大家好,这里是指尖上的王者,上单体验问题策划已经哔哔了好久了,鸽了两个礼拜之后,终于给出了终极的解释,不过有一些让人难以接受。
1.暴击效果削弱
暴击问题是策划们认为射手强度过高的原因,然而本次调整后,受影响的不仅是射手。
首先体验服的暴击效果被砍,我们都知道,王者荣耀中的暴击效果只有两个英雄是不同的,一个是阿轲(125%暴击效果),另一个就是孙悟空(150%暴击效果),而余下的英雄初始暴击效果都是250%,本次设置上限为250,意味着除却以上两个暴击效果低的英雄,依赖暴击的英雄全部被削弱了。
王者荣耀中能够提升暴击效果的只有两个方式,一个是铭文无双,10个可获得36%暴击效果,另一个就是无尽战刃,可提供40%暴击效果,而初始200%加上无尽就已经是240%了,因此全部带无双,那相当于属性被溢出,所以本次调整可以说是无双基本上废了,因为带无双的英雄百分百都要出无尽。
因此影响的英雄除却一些射手,还有一些走极限流的战士。
本次调整主要还是针对射手,如后羿、鲁班、伽罗、黄忠、成吉思汗、孙尚香肯定都弱了很多,或许像后羿鲁班,可以回归末世的版本了。
2.边路法师兵射程下调
双边的法师兵射程下调,意味着三个兵线站位会更加重合,战士同时可以打到更多的兵线,加快了清兵的速度,这是一直被诟病上单体验问题的另一种解决方式。
3.河道野怪路径优化
这个调整很有意思,调整后的河道野怪移动方向更加靠近己方的上塔位置,因为射手本身手长,就容易控到这个野怪,这样一来本就开局弱势的战士缺少了抢夺的能力,加速了射手的装备成型,久而久之经济差越拉越大。
而优化后,河道蟹会更加容易被战士攻击,这样在不减少安全性的情况下,也有了拿到河蟹的能力。
4.塔下血包升级
现版本的血包回复固定的生命以及法力,这对高血量的战士或者坦克来说效果不明显,调整后从固定值变成了百分比值,可回复时间从3秒增加到5秒,每秒4%的血量和法力,不受到干扰可回复20%血及蓝量,这大大增加了上单续航能力。
而本次调整,更加偏向于血量高的英雄,对射手来说,自身血量低,加成就少,对战士来说,血量高,那么加成也多,所以更加侧重于对上单的游戏体验。
优化后的射手算是集体大削了,上单会更加舒服一点,所以未来版本,射手对末世的依赖程度提升,无双铭文性价比被大幅下调,未来不排除重做无双铭文的可能哦。
你们觉得本次调整后,上单是否会回归一个合理的体验吗?
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